1•2•Build fonctionne toujours selon le principe suivant : vous effectuez d’abord une sélection, puis vous appliquez une fonction à cette sélection.
Sélectionner avec la souris
Directement
- Cliquez une fois sur l’élément avec le bouton gauche de la souris.
- Les éléments sélectionnés sont dessinés plus épais.
- Cliquez n’importe où dans la zone de dessin de 1•2•Build pour annuler la sélection.
Via la boîte de sélection
- Si vous tracez le cadre de sélection du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit, 1•2•Build sélectionnera les éléments qui se trouvent entièrement à l’intérieur du cadre de sélection.
- Si vous tracez le cadre de sélection du coin inférieur droit vers le coin supérieur gauche, 1•2•Build sélectionnera les éléments qui se trouvaient partiellement ou entièrement dans le cadre de sélection.
- Les éléments sélectionnés sont dessinés plus épais.
- Cliquez n’importe où dans la zone de dessin de 1•2•Build pour annuler la sélection.
Sélectionner des éléments supplémentaires ou supprimer des éléments de la sélection
- Pour ajouter d’autres éléments à la sélection : maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez une fois sur les éléments supplémentaires.
- Pour supprimer un élément de la sélection : maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez une fois sur les éléments que vous souhaitez supprimer de la sélection.
Le curseur intelligent
1•2•Build est doté d’un curseur intelligent, c’est à dire un curseur qui reconnaît des points plus particuliers. Afin de l’utiliser, il faut d’abord s’assurer qu’il est actif dans les préférences du projet. Cliquez donc sur ‘Edition > Préférences’ dans le menu principal. Dans la fenêtre de dialogue qui apparaît, un paragraphe est intitulé ‘Curseur intelligent’. Pour rendre le curseur actif, cochez ‘accrocher les objets’. Vous pouvez même entrer une distance d’accrochage en pixels pour le rayon d’influence du curseur. Il vaut mieux ne pas exagérer cette valeur car cela peut être gênant lors de l’utilisation du curseur dans des structures très denses.
Ce curseur accrochera les barres, les extrémités des barres, les milieux des barres et les projections orthogonales sur les barres.
