1•2•Build

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Définition des appuis

Avant d’aller plus loin, vérifiez que le champ ‘ossature’ geometry de la palette d’icônes soit toujours bien actif. Plusieurs
façons sont alors possibles pour définir les points d’appui :

  • approchez votre souris du point 2 pour voir apparaître le petit cercle rouge puis cliquez le bouton
    gauche de votre souris. Le point 2 est maintenant sélectionné et est dessiné en gras à l’écran.
  • Sélectionnez le point 2 en créant une fenêtre de sélection à l’aide de la souris. Pour ce faire, cliquez
    en haut à gauche du point, ensuite tout en maintenant le bouton enfoncé, glissez la souris jusqu’en bas à droite du point. Un rectangle de sélection se dessine à l’écran. Lâchez le bouton de votre souris ; le point 2 est sélectionné.

A cet instant l’icône s’active dans la palette. Cliquez dessus pour définir le point d’appui du point 2 grâce à la fenêtre de dialogue qui apparaît.

Choisissez l’icône pour une articulation et validez ensuite en cliquant sur ‘OK’ ou en tapant directement sur
la touche Entrée de votre clavier. Le point 2 est maintenant défini comme étant une rotule.

Ensuite, sélectionnez le point 1 puis ouvrez à nouveau la fenêtre de dialogue des appuis et choisissez un
encastrement en cliquant sur l’icône . Voici le résultat obtenu à la suite de ces manipulations:

1•2•Build travaille sur un principe de base qui veut qu’il faut d’abord sélectionner les éléments sur lesquels il faut appliquer une action.
Donc il faut d’abord sélectionner les points pour lesquels on veut définir un appui. Ensuite seulement, vous devez cliquer l’icône des appuis pour définir les caractéristiques de l’appui à appliquer sur les points sélectionnés.